Den 20 mars slÀpptes "Doom eternal". Bakom ligger ett enormt pr-maskineri, med affischerade bussar i storstÀder, tv-reklam och nÀtannonser.
Spelindustrin har hittills inte drabbats lika hÄrt av coronavirusets framfart som exempelvis Hollywood och "Doom eternal" slÀpptes som planerat.
ââVi lyckas hantera det. Alla jobbar hemifrĂ„n och Ă€r mer produktiva Ă€n vad jag hade förvĂ€ntat mig. Vi har det mycket bĂ€ttre Ă€n mĂ„nga andra, som alla i tjĂ€nstesektorn som har förlorat sina jobb. Vi Ă€r lyckligt lottade, sĂ€ger Marty Stratton, exekutiv producent vid utvecklaren Id Software i amerikanska Texas.
"Oerhört mÀktig"
FrÄgan Àr om en blodig, vÄldsam och dessutom krÀvande förstapersonsskjutare Àr vad folk behöver under en pandemi. BÄde Stratton och hans parhÀst Hugo Martin sÀger sig vara glada över att spelet slÀpptes nÀr det gjorde.
ââDet Ă€r fint att kunna erbjuda en distraktion med allt det fruktansvĂ€rda som hĂ€nder runt om i vĂ€rlden, sĂ€ger Stratton.
Martin anser att "Doom eternals" "maktfantasi" kan vara vad spelare behöver i en tid dÄ de kÀnner sig maktlösa i den verkliga vÀrlden.
ââDu nĂ„r en punkt dĂ„ du uppnĂ„r kontroll över kaoset och du dikterar stridens flöde och kĂ€nner dig oerhört mĂ€ktig som ett resultat, sĂ€ger han och fortsĂ€tter:
ââ"Doom eternals" serietidningsaktiga, bekymmersfria universum, som Ă€r tĂ€nkt att fĂ„ dig att le och dĂ€r allt Ă€r gjort med glimten i ögat, tror jag Ă€r nĂ„got som folk kan ha glĂ€dje av nu.
Spelades fel
Ăppningshelgen blev ocksĂ„ den starkaste hittills för ett "Doom"-spel, med fördubblad försĂ€ljning jĂ€mfört med föregĂ„ngaren "Doom" frĂ„n 2016, i sin tur en nystart för serien som föddes 1993. "Doom 2016", som nystarten kallas, blev populĂ€rt, men hade en del brister. Hugo Martin berĂ€ttar att skaparna sĂ„g en del videor frĂ„n spelare som inte spelade pĂ„ det sĂ€tt som det var tĂ€nkt, genom att tanklöst röja runt med en "super-shotgun". Problemet var att de personerna Ă€ven upplevde spelet som trist.
ââDet Ă€r varken roligt eller effektivt att spela pĂ„ det sĂ€ttet, men det var möjligt. SĂ„ det slutade med att vi hade folk som hade vĂ€ldigt olika upplevelser av spelet, sĂ€ger Martin.
I "Doom eternal" tvingas spelarna att spela pÄ det sÀtt som det Àr tÀnkt, vilket Àr vad skaparna beskriver som en stridsgÄta som mÄste lösas. Genom att fienderna dödas pÄ olika sÀtt sÄ slÀpper de ifrÄn sig ammunition, hÀlsa eller sköldar. Det rÄder stÀndig brist pÄ allt och spelaren mÄste planera sin framfart. Allt gÄr ocksÄ blixtrande snabbt och Àr oförlÄtande Àven pÄ de lÀgre svÄrighetsgraderna.
ââFrustration Ă€r en del av engagemanget, eftersom du lĂ€r dig. SĂ„ Ă€r det med allt du lĂ€gger tid pĂ„, sĂ€ger Hugo Martin, och tillĂ€gger att det Ă€r viktigt att det kĂ€nns som att det Ă€r ditt eget fel om du misslyckas, inte spelets fel.
ââDu kĂ€nner aldrig att det Ă€r spelets fel, utan nĂ„got du mĂ„ste bli bĂ€ttre pĂ„, sĂ€ger han.
Första akten handlar om att lÀra sig, i andra börjar spelaren förstÄ och i tredje fÄr spelaren fullt ut anvÀnda sig av de fÀrdigheter och verktyg den har samlat pÄ sig.
Regelbundna uppdateringar
En annan brist med "Doom 2016" var dÄlig variation, nÄgot Id har anstrÀngt sig med i uppföljaren med fler fiendetyper och miljöer. Ytterligare en skillnad frÄn föregÄngaren Àr att Id den hÀr gÄngen kommer att slÀppa extramaterial Àven till ensamspelarlÀget.
ââSpelare kommer att se veckovisa och mĂ„nadsvisa uppdateringar för en lĂ„ng tid framĂ„t â sĂ„ lĂ€nge folk spelar spelet och gillar det material vi tillhandahĂ„ller. Vi har planer för minst ett Ă„r framöver och jag förvĂ€ntar mig att vi kommer att fortsĂ€tta att stödja spelet Ă€ven efterĂ„t, sĂ€ger Marty Stratton.
"Doom eternal" finns till pc, Playstation 4, Xbox One, Stadia och kommer senare till Switch.